TRANSFICTION

susan_karrais

How can a dynamic representation system of facts and fiction be editorially created and studied?

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Slow to go

SONY DSC

How and with what can an interface from the opposite lifestyles «slow» and «to go» be designed?

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Play

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Die Arbeit «Play» beschäftigt sich mit dem derzeitigen Paradigmenwechsel im Marketing, der bedingt durch den technischen und gesellschaftlichen Wandel stattfindet.

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transphere

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How can an atmosphere be transferred? Which elements may be reinterpreted and applied in a different context to trigger a positive experience?

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Full Color Planet

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Die Arbeit «Full Color Planet» geht den Fragen nach, wie ein «Indie»-Projekt gestaltet sein muss und wie man eine «Indie»-Identität designt.

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I see what you mean.

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How can information for hearing impaired and hearing people be equally barrier-free accessible and experienced?

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I act

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Diese Arbeit “I act” untersucht exemplarisch, welches Innovationspotential für das zukünftige Wetsuit Design besteht, insbesondere, wie die Verwendung von Informationstechnologien Wetsuits einen Mehrwert geben kann und was bei der Gestaltung zu beachten ist.

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Beyond Fashion

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Beyond Fashion untersucht die Rolle des Verbrauchers in unserer Konsumgesellschaft, welche sich trotz aller
nachhaltigen Entwicklungen der vergangenen Jahre nur langsam verändert.

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Slow Design

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What is the influence of stress factors on the design process?

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Follow or being followed

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The purpose of this work is to explore the paradigms from non-verbal information transference between different sensory-abled people.

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Hotel Plastisse

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Das Serious Game «Hotel Plastisse», eine Minispielsammlung auf dem iPad, wird von der ZHdK für eine Studie der Universität Zürich zum Training verschiedener kognitiver Fertigkeiten bei älteren Menschen entwickelt.

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Visualization & Valorization

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What visualization strategies are suitable for the conveying of size and function of an archaeological monument on site?

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Daina

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Die Arbeit «Daina» setzt sich mit Konzepten wie «Meaningful Play» und «Gender Inclusive Game Design» sowie Techniken aus der klassischen Malerei und der Bildkomposition auseinander.

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BE COOL USE SWISS WOOL

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What is the potential of Swiss wool to play a central role as an innovative material in product development?

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Eine empirische Untersuchung am Beispiel des transdisziplinären Thinktank Collegium Helveticum Zürich.

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Manöverorientierte Bodenkontrollstation zur Multikoptersteuerung in der Filmproduktion

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Der zunehmende Einsatz von Multikoptern als Mittel zur Luftbildaufnahme in Film und Fernsehen stellt uns vor die Herausforderung, mit neuen Steuersystemen die Freiheit des Bildes und des dahinter liegenden kreativen Prozesses zu steigern.

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theoretical duties / practical pleasures

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Aus aktuellen Debatten im Spannungsfeld von Designforschung, -theorie und -praxis entstehen idealisierte Ansprüche an den Gestalter. Einige der darin implizierten Forderungen wurden für dieses Masterprojekt zu einem Manifest mit 10 Thesen extrahiert.

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Judge Me

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Im Spielprojekt, das dieser Masterarbeit zugrunde liegt, werden die verschiedenen Interpretationen von kontextueller menschlicher Mimik untersucht. Innerhalb eines Spielexperiments wird der Prozess der filmischen Induktion in den Ablauf einer Spielmechanik eingebettet.

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TREND inSIGHT

themenfelder

TRENDinSIGHT fördert die Wahrnehmung und Antizipation von strategisch relevanten Umfeldentwicklungen. Sie unterstützt strategische Design- und Innovationsarbeiten mit Hilfe von Trendwissen.

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pendlis

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Die Arbeit «pendlis» untersucht, warum Pendler im Zug kaum untereinander kommunizieren und wählt eine mobile Smartphone-Applikation als Variante für einen möglichen Zugang zu Mitreisenden.

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Visualisierung der persönlichen kognitiven Stadtkarte

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Das Projekt hinterfragt, inwiefern die Stadtkarte – in Darstellung und Massstab – mit der persönlichen Karte übereinstimmt und entwickelt Ansätze zur kartografischen Erfassung individueller Orientierungskriterien.

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A CASA. COMO CONVÉM

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What is the result, when design model of genres are switched; when an art catalog is based on architecture books and travel guides?

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Aurora

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Aurora is a visionary lighting system for public spaces that uses floating, user-responding and context-aware light
sources.

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VideoGamePlay

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In der Arbeit VideoGamePlay wird das Spiel als Kulturphänomen aus der Sicht eines Ereignisses untersucht. Die Begriffe «Ereignis» und «Spiel» werden insbesondere über den Begriff der «Performativität» zusammengeführt.

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HockeyCoachVision

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Fokus der App ist es, animierte Spielzüge kreieren zu können und diese möglichst aussagekräftig zu vermitteln.

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Konstruktion und Gestaltung autonomer Personenfahrzeuge

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Diese Arbeit beschäftigt sich mit autonomen Fahrzeugen, das heisst, mit Fahrzeugen, welche komplett selbstständig fahren und ihr Ziel finden können.

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Kompendium Papier 2012

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What new possibilities, design perspectives and design strategies do designers have through changing the application possibilities of the material paper?

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Klösterlicher Einblick

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What possibilities can augmented reality provide for viewing the inside of the building in the reconstruction of the St. Gall monastery layout?

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Childhood goes Stylehood

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Which children’s style-identities can be developed for the future?

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Assoziationsräume und Fantasiewelten

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How can childhood association and fantasy spaces help to open up new perspectives? How can the perspective of children be editorially accessed?

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NEOCRAFT

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How can sustainable strategies for traditional arts and crafts of the future be created and what is required for it?

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Lost in Translation

mde-zhdk-hannes-ziesler-2012-poster

Can visualization support the conveying of scenario analysis results in such a way that the knowledge is better understood?

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Augen zu und durch

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«Augen zu und durch.» ergründet die verschiedenen historischen, sozialen und philosophischen Aspekte und Zusammenhänge unserer unausgeschlafenen Gesellschaft sowie deren Manifestation in unseren Kommunikationsstrukturen.

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