Active Identity

zhdk-ma-design-active-identity-2010

The project «Active Identity» explores how an actively curated identity representation could be used to communicate the trustworthiness of people, giving them more control over their online identity while guarding their privacy.

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Evidence Based Iconicity

Pandemieaufklärung

«Evidence based» Iconicity beschäftigt sich mit der für die Informationsgestaltung essenziellen Frage nach der bestmöglichen Darstellungsform, anhand einer Präsentation zur Pandemieaufklärung.

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Medikamente

Packungen

Wie muss die Gestaltung einer medizinischen Gebrauchsanweisung aussehen, um die enthaltenen Informationen für den Nutzer verständlich zu transportieren?

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Die neue Pendlermobilität

Tangent_skizze

Das Projekt untersucht die Pendlermobilität in der Schweiz und versucht mit einem hybriden, einspurigen Frahrzeugkonzept einen alternativen Beitrag zur gegenwärtigen Mobilitätsdebatte darzustellen.

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Vertical Visions

1_Materials

«Vertical Visions» analyzes the background and reason for the shifting paradigms and provides new design approaches that include the trends of premiumization and individualization.

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Signaletik für Katastrophen

Aufkleber

Das Masterprojekt analysiert die Rolle der Signaletik im Zusammenhang mit Katastrophen und versucht die Wichtigkeit einer effizienten Signaletik in Notfallsituationen aufzuzeigen.

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webproceedings.com

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Das Masterprojekt «webproceedings.com» ist eine all-in-one Lösung, die es erlaubt, Live-Präsentationen inklusive der unterstützenden Präsentations-medien wie z.B. Powerpoint-Files einfach aufzuzeichnen, auf dem Internet zu archivieren und zu publizieren.

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Landschaft im Siedlungsraum

Baustelle

Die Masterarbeit befasst sich mit gestalterischen, technischen und kommunikativen Möglichkeiten der Landschaftsvisualisierung.

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Closing Down

1_Visual_Research_Berlin

«Closing Down» examines the visual impact of design as it is used in every day practice and questions the role of design in the globalization of nothing.

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Seismo

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«Seismo» ist eine qualitative, audiovisuelle Form der Bestandesaufnahme: Die Toolbox richtet sich an Jugendliche zwischen 12 und 16 Jahren, die nach Orientierung suchen, keine Lust mehr auf Schule haben und deren Lieblingsmedium nicht unbedingt Texte sind.

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Freude am Fahrzeug

Marcel_Gnos

Diese Masterarbeit befasst sich damit, wie «Freude am Fahrzeug» zielgerichtet mit den Mitteln des Designs erzeugt werden kann.

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Tamatar

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«Tamatar» ist eingebettet in den Kontext von Mission Eternity, ein Langzeitprojekt der Kunstgruppe etoy, das verschiedene Aspekte im Umgang mit der digitalen Erbmasse von Menschen untersucht. Es befasst sich mit Möglichkeiten, hinterlassenen digitalen Erinnerungen wieder einen Körper zu geben, um ihnen eine physische Präsenz zu ermöglichen.

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Kontext

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Das Masterprojekt «Kontext» konzentriert sich auf ein neues Publizistikformat, welches die Aufgabe hat, komplexe Kausalketten verständlich zu beleuchten.

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Ambient Guidance

Odenplan_Stockholm

Diese Masterarbeit besteht aus einer Grundlagenuntersuchung über die Entstehung von öffentlichen Angsträumen und die Entwicklung einer gestalterischen Leitstrategie zur Vermeidung öffentlicher Angsträume.

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Fashion World Mapper

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«Fashion World Mapper» is a visualization of the dynamics of a fashion city. It emphasises important characteristics and shows the results and consequences of boosting certain driving forces in a city.

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sitzPlatz

MDE_PLAKAT_Roberto_Inderbitzin

Im Mittelpunkt der Masterarbeit steht die Zugänglichkeit, Bedienbarkeit und Gestaltung eines Systems für unkomplizierte Mitfahrgelegenheiten, sei dies für die Anbieter oder die Nachfrager.

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Awearness

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«Aweareness» befasst sich mit dem Erlebniswert von Kleidung. Mittels Recherche und Interviews setzt sich die Masterarbeit mit der Definition und Bedeutung des Mehrwerts eines Kleidungsstückes auseinander.

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Bindle

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«Bindle» investigates new ways of connecting with people by combining location-aware smartphones with playful experiences.

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allez

4_Fangesang

Die Masterarbeit «allez» visualisiert die Faszination des Fanseins. Die Publikation zeigt in 12 Kapiteln einen facettenreichen Abriss fantypischer Verhaltensmustern und Überzeugungen, gestützt auf soziologisch erfasste Fankategorien.

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