Das Projekt hinterfragt, inwiefern die Stadtkarte – in Darstellung und Massstab – mit der persönlichen Karte übereinstimmt und entwickelt Ansätze zur kartografischen Erfassung individueller Orientierungskriterien.
Der zunehmende Einsatz von Multikoptern als Mittel zur Luftbildaufnahme in Film und Fernsehen stellt uns vor die Herausforderung, mit neuen Steuersystemen die Freiheit des Bildes und des dahinter liegenden kreativen Prozesses zu steigern.
Diese Arbeit “I act” untersucht exemplarisch, welches Innovationspotential für das zukünftige Wetsuit Design besteht, insbesondere, wie die Verwendung von Informationstechnologien Wetsuits einen Mehrwert geben kann und was bei der Gestaltung zu beachten ist.
TRANSFICTION stellt die in unserer Gesellschaft fest verankerte Unterscheidung der Eigenschaften «wahr» und «unwahr» in Frage, indem es das Verhältnis von Fakt und Fiktion innerhalb eines Repräsentationssystems erforscht.
«Augen zu und durch.» ergründet die verschiedenen historischen, sozialen und philosophischen Aspekte und Zusammenhänge unserer unausgeschlafenen Gesellschaft sowie deren Manifestation in unseren Kommunikationsstrukturen
Welche neuen Möglichkeiten, Gestaltungsperspektiven bzw. Designstrategien gibt es für Designer durch die Änderung der Einsatzmöglichkeiten im Bereich des Materials Papier?
Dieses Masterprojekt konzipiert und entwickelt eine digitale 3D-Rekonstruktion, welche dem interessierten Museumsbesucher einen attraktiven und lehrreichen Zugang zur Klosteranlage bietet.
Die Arbeit «pendlis» untersucht, warum Pendler im Zug kaum untereinander kommunizieren und wählt eine mobile Smartphone-Applikation als Variante für einen möglichen Zugang zu Mitreisenden.
TRENDinSIGHT fördert die Wahrnehmung und Antizipation von strategisch relevanten Umfeldentwicklungen. Sie unterstützt strategische Design- und Innovationsarbeiten mit Hilfe von Trendwissen
Diese Masterarbeit beschäftigt sich damit, inwiefern Assoziations- und Fantasieräume von Kindern neue Sichtweisen eröffnen und die eigene Vorstellungskraft anregen und erweitern.
In der Arbeit VideoGamePlay wird das Spiel als Kulturphänomen aus der Sicht eines Ereignisses untersucht. Die Begriffe «Ereignis» und «Spiel» werden insbesondere über den Begriff der «Performativität» zusammengeführt.
Kann Visualisierung die Vermittlung von Ergebnissen einer Szenarienanalyse derart unterstützen, dass es zu einem besseren Verständnis der Erkenntnisse kommt?
Im Spielprojekt, das dieser Masterarbeit zugrunde liegt, werden die verschiedenen Interpretationen von kontextueller menschlicher Mimik untersucht. Innerhalb eines Spielexperiments wird der Prozess der filmischen Induktion in den Ablauf einer Spielmechanik eingebettet.
Die Arbeit «Play» beschäftigt sich mit dem derzeitigen Paradigmenwechsel im Marketing, der bedingt durch den technischen und gesellschaftlichen Wandel stattfindet.
Beyond Fashion untersucht die Rolle des Verbrauchers in unserer Konsumgesellschaft, welche sich trotz aller
nachhaltigen Entwicklungen der vergangenen Jahre nur langsam verändert.
Das Serious Game «Hotel Plastisse», eine Minispielsammlung auf dem iPad, wird von der ZHdK für eine Studie der Universität Zürich zum Training verschiedener kognitiver Fertigkeiten bei älteren Menschen entwickelt.
Aus aktuellen Debatten im Spannungsfeld von Designforschung, -theorie und -praxis entstehen idealisierte Ansprüche an den Gestalter. Einige der darin implizierten Forderungen wurden für dieses Masterprojekt zu einem Manifest mit 10 Thesen extrahiert.
Die Arbeit «Daina» setzt sich mit Konzepten wie «Meaningful Play» und «Gender Inclusive Game Design» sowie Techniken aus der klassischen Malerei und der Bildkomposition auseinander.
Die Arbeit «Slow Design» befasst sich mit der Fragestellung, inwiefern Stressfaktoren einen Einfluss auf den Designprozess haben. Mit Hilfe von Selbstexperimenten wurde dies näher untersucht.
Das Projekt befasst sich mit dem Einsatz der Rekonstruktions-Visualisierung im Kontext der archäologischen Fundlage. Untersucht werden kommunikative visuelle Strategien, welche die wissenschaftliche Information anschaulich und präzise vermitteln können.