Field of Excellence «Interaktion»

Das Field of Excellence «Interaktion» ist spezialisiert auf die Ausbildung vielseitiger ExpertInnen in den Bereich Interaktion und Game. Die Bereiche werden in ihrer individuellen Ausprägung Interaktions- und GamedesignerInnen hoch spezialisierte Felder der akademischen Profilierung eröffnen.

Interaction Design

Leitung: Prof. Dr. Karmen Franinović | Assistenz: Moritz Kemper

Das Themenfeld  Interaktion Design berücksichtigt Bewerbungen aus unterschiedlichen, relevanten naturwissenschaftlich-technischen, gestalterischen, geistes- oder sozialwissenschaftlichen Disziplinen. Für uns ist ausschlaggebend, dass die Bewerber ein ausgewiesenes Interesse an gestalterischen und konzeptionellen Fragen der Mensch-Maschine Interaktion mitbringen. Darüber hinaus bevorzugen wir Bewerbungen mit einem expliziten Forschungsinteresse. Kenntnisse und Fertigkeiten im Bereich der Informationstechnik, der Programmierung, der Elektronik oder verwandter Bereiche sind erforderlich.

Embodied Interaction

«Embodied Interaction» untersucht soziale und phänomenologische Aspekte situativer und verkörperter Erfahrung. Wir erkunden und entwickeln reaktive Materialien, interaktive Umgebungen, greifbare Schnittstellen und kontextbewusste Dienstleistungen, die nachhaltig sind und sich mit sozialen und persönlichen Geschichten auseinandersetzen.

Sonic Interaction

«Sonic Interaction» Design erkundet, wie Klang eingesetzt werden kann, um Informationen und Bedeutungen sowie ästhetische und emotionale Qualitäten in interaktiven Zusammenhängen zu transportieren. Wir untersuchen, welche neuen Rollen interaktiver Klang spielen kann, um aus physischen Aktivitäten Bedeutungen abzuleiten und entsprechend zu reagieren, nicht nur auf die Aktivitäten selbst, sondern auch auf die Menschen, die sie ausführen, deren Geschick und Art und Weise.

Banking Experience

Im Themenschwerpunkt «Banking Experience» arbeiten wir in Kooperation mit dem SDFB an Konzepten und Lösungen zur Weiterentwicklung der Interaktionsmöglichkeiten zwischen Finanzdienstleistern und Kunden im Kontext digitaler Ökosysteme. Für Details siehe auch: www.sdfb.ch

Legal Experience

Vor dem Hintergrund neuer sozialer Praktiken in digitalen Handlungsräumen «social media» entstehen heute vermehrt Fragen der Sichtbarmachung und Erfahrbarkeit von Recht. Das Thema «Legal Experience» eröffnet ganz neue interdisziplinäre Horizonte zwischen den Rechts- und Sozial-wissenschaften und dem Design.

Berufsziele: Interaction Designer, User-Interface-Designer, User Experience Designer, Web Designer, Software Designer, Information Architect, Design Manager.

Kollaborationen: Berkman Center for Internet and Society, BMW AG, Car2Go, Mercedes-Benz Cars, ETH Zürich, Frogdesign, IDEO, Kunstuniversität Linz, Siemens AG, Universität St. Gallen,, Universität Zürich, Virtual Identity, Volkswagen AG.

Game Design

Leitung: Prof. Ulrich Götz | Assistenz: Mela Kocher

Vier zukunftsweisende Schwerpunkte bieten eine vertiefte Auseinandersetzung mit Themen heutigen Game Designs. Bewerbungen im Themenfeld Game Design beziehen sich auf die Auswahl eines der aufgeführten Schwerpunkte.

Collaborative Worlds

Game Design ist mehr als Unterhaltung. Es bietet Chancen, kollaborative Wissensproduktionen in realen und virtuellen Welten voranzubringen. Der Schwerpunkt «Collaborative Worlds» thematisiert und entwickelt neue soziale Netzwerke, die an der Schnittstelle zwischen realen und künstlich erzeugten Welten angesiedelt sind.

Game Production

Der iterative Prozess aus Variation und angewandter wissenschaftlicher Reflexion mündet beim Schwerpunkt «Game Production» in einem ausgereiftem Game. Experimentelle Prototypen verdichten Storytelling, Spielmechanik, Graphik, Sound und Technologie zu einem Game von herausragender Qualität.

Ludic Game Art

«Ludic Game Art» kreiert Inhalte für mobile Spielzeuge, smartifacts, Iphone und Internet, game gashion, augmented reality und alternate reality games. Das innovative Design geht über die Anwendungen üblicher Games hinaus und schafft neue Schnittstellen und Formen des Ausdrucks für unsere Gesellschaft.

Serious Games

Der Schwerpunkt «Serious Games» thematisiert und entwickelt Spiele, deren Einsatz in Medizin, Therapie, Vermittlung, Evaluation und Wissenschaft dringend gefragt ist. Neue Strategien der Einbindung und Motivation definieren Serious Game Design als Zukunftsbereich des Game Developments.

Berufsziele: Art Director, Game Artist, Game Concept Lead, Game Project Lead, Independent Game Developer, Kulturproduzent, Media Artist, Serious Game Designer.

Keywords: Interactive Environments, Multisensory interaction, Tangible Interface, Responsive Materials, Ubiquitous Computing, Social Software, Web 2.0, Context-aware Services, User Experience Design, Human Factors, Auditory feedback, Soundscapes Animation & 3D-Modelling, Artificial Intelligence, Alternate Reality Games, Augmented Reality, Collaborative Platforms, Game Art, Gameplay, Gameproduction, Pervasive Games, Procedural Programming, Serious Games, Sound Design, Spielmechanik, Spielsysteme, Storytelling, Teamwork, Visual Design.