Field of Excellence «Produkt»

Design nimmt heute und in Zukunft eine führende Rolle in der Konzeption, Entwicklung und Umsetzung von innovativen Produkten ein. Dabei ergänzt sich die Gestaltung des Produktes mit der Identifikation eines konkreten Erlebnis- und Nutzenkontextes. Gleichzeitig erweitern neue Serviceleistungen Produkte nicht nur virtuell, sondern auch real.

Das Field of Excellence «Produkt» thematisiert mit Mobilität und Sport zwei wesentliche und in ihrer Entwicklungsmöglichkeit offene Designbereiche. In beiden Themenfeldern verschränken sich emotionale technische und ökonomische Anforderungen mit einem forschend-innovativen Designanspruch. Das Potenzial zukünftiger Entwicklungen in diesen Bereichen zu erkennen, um es souverän umzusetzen, soll einen nachhaltigen Nutzen, aber auch Emotionen erzeugen. Beide Themenbereiche tangieren gesellschaftliche Trends und Entwicklungen und betrachten auch deren Auswirkungen. Ein spezieller Stellenwert kommt dabei dem Tourismus zu, der beide Themenfelder inhaltlich zu verbinden vermag und für die Schweiz ein zentraler ökonomischer Faktor ist.

«Produkt» richtet sich an Designerinnen und Designer, die sich im Spannungsfeld Mobilität und Sport individuell-forschend vertiefen wollen. Sie sollten über ein geeignetes Hintergrundwissen und Erfahrung verfügen, die einen erfolgreichen Designer auszeichnet. Es richtet sich auch an Absolventen aus designnahen Disziplinen (Technik, Ökonomie, Marketing), die ihre Kompetenzen mit der Perspektive des Designs verbinden wollen. In beiden Fällen sollte sich technisch-ökonomisches Verständnis, konzeptionelles Denken mit einer hohen Sensibilität für Formgebung und Stil verbinden.

Mobilität

Leitung: Prof. Michael Krohn | Assistenz: Thomas Walde

Mobilität ist nicht nur ein gesellschaftliches Grundbedürfnis, sie ist auch Teil unserer Kultur und Ökonomie. Unterwegs sein, beruht auf einem Verständnis von Mobilität als individuellem oder kollektivem Erlebnis. Dies impliziert, die Bedürfnisse der Gesellschaft mit den Möglichkeiten der Technologie, Ökonomie und Nachhaltigkeit in Einklang zu bringen.

Das Themenfeld befasst sich mit der Konzeption, Gestaltung und Umsetzung von Produkten und Services rund um Mobilitätssysteme. Private und öffentliche Mobilität, Fortbewegung mittels unterschiedlichsten Transportmitteln, Erlebnis und Services rund um das Reisen werden als Teil einer Designleistung für unterschiedlichste Zielgruppen verstanden. Besonderen Wert wird auf die Aspekte der Innovation und Nachhaltigkeit gelegt. Dabei steht das Design und die daraus entstehenden Qualitäten immer im Mittelpunkt der Auseinandersetzung. Ausgehend von Fragestellungen die auf einer präzisen Analyse beruhen, werden Thesen und Konzepte entwickelt, die formal umgesetzt, präsentiert und im Idealfall als Prototypen ausgeführt werden.

Mobilität ist breit angelegt und beinhaltet neben privaten oder öffentlichen Transportmitteln auch begleitende Systeme zur Mobilität und Reisen wie zum Beispiel Gepäck, Information, Verpflegung, Unterkunft, Orientierung, Service etc. Die Studierenden sind aufgefordert, eigene Themenstellungen einzubringen oder an Projekten, die von der Industrie oder Forschungspartnern gestellt werden, mitzuarbeiten.

Sport

Leitung: Prof. Michael Krohn | Assistenz: Thomas Walde

Die letzten Jahrzehnte waren geprägt von einer Vereinnahmung der Alltagskultur durch Sport und Sportprodukte. War bis anhin Sportlichkeit immer mit einer körperlichen Leistung verbunden, ist der Einfluss heute in unterschiedlichen gesellschaftlichen Kontexten allzeit sichtbar und bildet einen wesentlichen Teil der Unterhaltungs- und Alltagskultur. Dadurch wird auch die Breite der beeinflussten Produkte sichtbar: vom reinen Trendartikel bis hin zum hochentwickelten Leistungsprodukt.

Im Themenfeld Sport wird nicht nur über die Konzeption und Gestaltung von Produkten, sondern auch über neue Sportarten, Markenwelten und den damit verbundenen Communities nachgedacht und untersucht. Dies verlangt den Aufbau von Wissen um die menschliche Physiologie und Anthropometrie, der Physik und dem Einsatz von modernen Technologien, Materialien und Methoden. Sport wird als Wirtschafts- und Kulturfaktor verstanden, der nicht nur für Unternehmen, sondern auch für Regionen und Tourismuszentren von grosser Bedeutung ist. Unterthemen wie nachhaltige Entwicklung, der Einfluss auf Natur und Landschaft, Innovationen, Technologie und Marketing sind für das Programm mitbestimmend. Die begleitenden Elemente wie Wasser, Schnee, Luft und Landschaft in Zusammenhang mit dem menschlichen Körper bilden dabei die Grundlagen der Auseinandersetzung.

Die Studierenden sind aufgefordert, eigene Themenstellungen einzubringen oder an Projekten, die von der Industrie oder Forschungspartnern gestellt werden, mitzuarbeiten. Siehe Projekte > Ausschreibungen

Berufsziele: Selbstständiger Designer, DesignerIn in Designagenturen, Designforscher, Design Strategieplanerin für Unternehmen oder öffentliche Einrichtungen, Designberaterin, Designmanager, Corporate Designer, Design Direction.

Kollaborationen: ETHZ, EMPA, Paul Scherrer Institut, TU München, ZHWIN, Institutionen der schweizerischen Öffentlichkeit wie Pro Helvetia oder Präsenz Schweiz, Diverse schweizerische und internationale Unternehmen im Bereich Sport und Mobilität, Nationale und internationale Verbände (Tourismus Schweiz), Institutionen des öffentlichen Verkehrs, Automobil-unternehmen, Sportunternehmen.

Keywords: Formgebung, Technologie, Physik, Material, Trends, Tourismus, Natur, Ressourcen, Ökonomie, Produktion, Nachhaltigkeit, Marken, Systemdesign, Produktentwicklung, Innovation, Szenariobildung, Reisen, Erholung, Interaktion.