Unangenehme Feinde. Etablierte und neue Formen der Feindcodierung in Videospielen.
Gewalt in Videospielen richtet sich meist gegen virtuelle Feinde, ob vom Computer oder von anderen Menschen gesteuert. In dieser Arbeit werden vom Computer gesteuerte Feinde genauer betrachtet. Woran erkennen wir als Spielende, was uns feindlich gesinnt ist?
Die Untersuchung zu dieser Frage beruht auf Analysen von Videospielen, Erkenntnissen aus der Medien- und Gewaltforschung und Umfragen unter Studierenden. Die Darstellung von Feinden wird in drei Oberkategorien eingeteilt: Es finden sich Feindcodes, die das Visuelle betreffen, das Auditive und das Verhalten. Diese Codes kommen in Mustern vor, die sich wiederum in impulsive und kontinuierliche Feindmuster zusammenfassen lassen. Im Spieleprototypen Neon Munera werden die gewonnenen Erkenntnisse angewandt.